明日之后制作人专访 聊聊这款游戏的前世今生_尊龙凯时人生就是搏!
明日之后横空出世,凭借精致的玩法和杰出的品质,获得全平台超强1200万玩家购票,倍受万千玩家期望。为理解这款人气大作背后的故事,怪兽对它的制作人展开了深度采访,聊聊《明日之后》的前世今生。
明日之后的病毒末世怪兽:我听闻当初游戏立项之前,丁老板让你做到卡牌对对碰,怎么就制成《明日之后》了?产品:我是做到的卡牌对对碰啊。玩家在秋日森林小木屋挂钩过夜的时候,是可以两个人玩卡牌对对碰的。后来实在过于惊险刺激,得边躲藏丧尸边玩对对碰,于是就制成明日之后了啊!怪兽:来人,敲丧尸娘产品经理: emmmm那要追溯到15年春天了,工作室几个核心成员都是重度存活游戏爱好者,我们当时想要去找一款能让我们一群人一起玩久点的末世联机游戏,摆摊了一圈没有寻找,于是索性拍板自己做到。在那年冬天,团队早已输入各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃杀玩法开始蓬勃发展(当时PUBG还没出,但H1Z1:残暴之王在中国海外早已有一定的热度了),有部门来建议我们改变方向,如果必要重制被市场检验的玩法的话,风险高效率,我们拒绝接受了。
现在想想当时如果改变方向,估算大家2017年3月就可以玩游戏到手游《明日不吃鸡》了(大笑)。秋日森林 来一盘卡牌消消艺怪兽:明日之后早已测量了4次了,每次测试都把核心机制改为的翻天覆地,能说道说道你为什么这么反复无常吗?产品经理:我也想改来改去啊,我也有心着不来内测啊抚今追昔,过程是这样的一测(2017年8月):主机上的存活游戏一般来说较为硬核、上手可玩性极高,挪到手机上能无法行?大家心里没底。
因此我们制作了夏尔镇和多贝雪山这两个地区后,就很快打开了一测量。这次核心玩法测试给了我们相当大信心,其中地图探寻和权利修建进账最多赞誉,于是我们要求在这个方向上之后深耕。白雪皑皑的末日雪山二测(2018年1月):为了让大家在末日里抱团供暖,持久地一起活下去,我们增强了营地的概念,玩家的一切茁壮都依赖营地。这种非常规的原作沦为了一把双刃剑,一方面重新加入营地的幸存者们很快乐,他们回应虽然买了房、家里也没矿,却可以像个男人一样维护营地的小姐姐们,率领她们活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。
造成某些玩家转入一个恶性循环:不熟知游戏-很难重新加入低活跃度营地-没营地无法茁壮-生存能力更加领先。和营地伙伴 联合登陆作战三测量(2018年5月):鉴于二测时营地的问题,我们在三测时将一部分能力茁壮敲返个人身上这就是庄园系统。这个末日里的逃到容身之处,让你可以在里面栽种、养殖、生产,并可以通过个人的劳作和战斗行为提高熟练度、习得更加多配方。
同时由于前两次测试大家大叫着要活下去太难了,我们在这次测试中减少了存活压力,这显然能让更加多的玩家流畅的活下去,但也巩固了我们的游戏特色,这也引发了我的认真反思。打开庄园末日养猪四测量(2018年8月):几经三次测试后,最后我还是实在我们应当重返初心,玩家在玩明日之后的时候,能取得我们第一次玩游戏到存活游戏的那种幸福。针对玩家对系统的前期过于更容易杀了(冻死饿死病故被丧尸咬死等),我们不会获取一本末日存活手册,让大家在迷茫的时候,翻看手册找寻解决困难的方式。我们的设计想法就是玩家想要办法挑战严苛的生存环境,这也是存活游戏的魅力所在。
《明日之后》的目标用户是不愿自己去花点小心思,或者去找人协作解决困境的玩家。它不是做到给讨厌自动打怪、一键已完成任务、一刀999级的玩家。
于是在四测量中,大家不会在前期就感受到显著的存活压力。收集资源,应付存活压力总结一起,明日之后的研发过程就是在一条前人没有走到的路上,大大思索前进的过程。截至目前,我尚能不肯说道《明日之后》早已调整到了一个合适的形态,但我们仍然都在找寻拟合解法。
除上期蓝贴所列内容外,我们在四测量基础上还做到了大量优化和改动,期望给大家带给极具沉浸于感的病毒末世。怪兽:大佬666,一口气说道了这么多,请求喝冰阔乐!产品经理:咕嘟只不过末日存活表现手法类的游戏,一般是以外国的作品较多,国内较为鲜有醉心这个品类的游戏。我们虽然自由选择了末日丧尸题材,但十分具体的是《明日之后》首先面向的是我们国内的玩家,因此从角色的形象到美术风格,我们做到了很多轮的街访和玩家调研,期望需要在确保末日存活感的前提下,让国内的玩家需要更容易拒绝接受和讨厌。
更加辽阔的探寻空间怪兽:你刚才提及维度和探寻空间,在游戏里有哪些原作是你自己较为讨厌的?产品经理:存活类游戏不可避免的不会对虚拟世界的白鱼真性有一定的拒绝。虽然基于手机的性能,目前手游显然还很难做到像PC或者主机上的顶尖3A大作那样非常丰富的维度,但我们还是尽可能期望需要给大家充足好的美术展现出和探寻空间。可以坐上去看风景的摩天轮譬如我们可能会花上相当大的精力做到一个可以跪的摩天轮,即使它除了获取很好的视野并没什么尤其的功能;我们不会为夏尔镇的工厂设计很多种转入的方法,无论是通过梯子翻过墙壁,还是一路扫平士兵,或者回头在探照灯的盲区藏身;我们不会给家具获取一些白鱼真为功能,马桶肥料理解一下吗~听闻不远处的将来,幸存者们在家制作的电视知道可以看见节目;我们甚至满怀蓄意的设想过游戏内的有可能的100种死法。
但是!在所有的设计中,我实在最帅的就是玩家可以相互医治,在危险性的生存环境下获救素昧平生的陌生人。(为了希望这种不道德,我们早已把PVE地图救助别人时所必须的绷带中止了)可以看的小电视平时惜字如金的产品经理,一谈到产品就双眼天开滔滔不绝。好了,虽然专访转入了尾声,但游戏才刚揭幕。
《明日之后》,将要于11月2日App Store独家亮相,11月6日打开安卓仅有渠道上线。现在,App Store已打开预约。搜寻明日之后,页面提供预约游戏,之后可第一时间获知实iTunes消息,转入游戏。
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