莫比乌斯之环:当欲望与宿命交织成无法挣脱的桎梏‘尊龙凯时人生就是搏!’
如果说一个游戏工作室命名为咕咕这样的名字,那就有相当大的可能性你购票的游戏是为你孙子购票的...比如,这款《莫比乌斯之环》。哎呀,我感叹为我未来的孙子深感快乐呢,爷爷又为他购票了一款好游戏。
不过提及这个游戏的名字,我不已堪称好奇心满满,因为这莫比乌斯的环(带上)可是个神秘的东西。公元1858年,德国数学家莫比乌斯和约翰李斯丁找到:把一根纸条挽回180后,两头再行粘接一起制成的纸带圈,具备魔术般的性质。
普通纸带具备两个面(即双侧曲面),一个正面,一个相反,两个面可以漆成有所不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬到遍整个曲面而不用穿过它的边缘。这种纸带被称作莫比乌斯带(也就是说,它的曲面只有一个)。所以莫比乌斯常常别用来制作婚戒和商标,甚至就连《复仇者联盟4》中,也具有莫比乌斯的环的不存在。
也就是他们穿过时间和回来的办法。当然,你也可以将其解读为无尽的循环,不管你从哪一个点抵达,绕行了半圈或许早已绕行过来,但再继续绕行半圈后,又不会找到返回原点。
而从这个角度来看,或许多了一重可怕的意味。因为当你不管你怎么亡命,怎么冲,却陷于了期望和错觉的循环之中。所以可见,这个游戏中认同也带着莫比乌斯的环的含义。当然游戏是无愧于其工作室咕咕的名称,早在2017年就早已在制作,现在早已...都将要2020年了?!据官方的众说纷纭,这是一部关于性欲失控与宿命悲歌的动画级视觉小说。
这是一个神所建构而又抛弃,被常理恶魔的世界。在命运巨轮之下,似乎如尘埃的生命否需要刮起转变世界的风,构建少女数千年的夙愿?这是一部溶解了很久惜以求展现出的动画级视觉小说;也是一部揉合了过于多制作者心血与汗水而生产量的诚恳之作。故事将随着无名的恶魔少年与维护他的人类少女若娜进行。
少女因类似的理由被迫自由选择起身,十年并未见天日的醒来少年,在对世界一无所知的情况下一步步被接踵而来命运的漩涡中。在这款游戏中,主要角色全Live2D 新增,仅有剧情角色语音覆盖面积,具有数十首BGM填满,通过多角度的独有故事情节方式,刻画出了每一个角色的个人故事,体验在莫比乌斯环下每个人的命运物语。但,怎样的生活才能让我们挣脱束缚,我们的束缚,又源于何处,我们知道能瞬命运的桎梏寻找权利的道路吗?。
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