【尊龙凯时人生就是搏!】那时我们真的相信游戏里面有个家 如今却...
大家好,我是快爆的爆米花小半透明,写出这篇文章的起因,是最近我玩游戏某某物语的时候,忽然意识到一件事随着游戏大大发展,我们游戏内公会系统样子更加显得冷清了。(再行解释一下,这里的公会是指游戏玩家自发性构成的的组织,而不是以盈利为目的的刷钱公会)是怎样的冷清呢?再行从我在某物语的经历想起。跑完了一些基础任务后,我被系统命令要重新加入公会,然后我中选了一下,去找了个相似40人的名字贼甜美看著贼专一的公会重新加入。
结果几天过去了,公会聊天板除了一些成员贡献的系统信息外,就只有我刚刚进来那时交谈的对话,和零星几句很见地的游戏新手解说。但是,对于这种现象我一点都不吃惊,甚至有点习惯。我搜索了一下公会信息,果然有个QQ群号码。
加群以后,那个群果然十分液个繁华,完全是略为离开了一下,就是一个99+等你翻看。里面什么都讲,上到生活电影哲♂学,下到生活工作吹吡吡,大家都在不遗余力地溶解自己的无趣。是的,与游戏里的冷清刚忽略,公会QQ群真是是一个日常废话生产机。
而这种通过游戏特公会QQ群,然后以QQ群作为主要辩论圈子的模式,样子于是以变为手游玩家的一个共识。但以前我们可不是这样的。那时我们在游戏内也是闲谈生活、闲谈工作、闲谈电影,就像现在的QQ群。
我们也有QQ群、YY群,但进QQ更好是为了叫人上线,而YY是为了打团便利。你可能会实在我在纠葛一些无谓的东西。
在游戏里闲谈跟在QQ里聊有什么本质的区别吗?有,知道有,而且相当大。因为当我们在游戏公会里聊天的时候,我是以游戏角色作为我的聊天身份的,我叫狂傲小花花上,我唱歌难听,我抬鬼得意,我就是扛出半边天的歌姬铁T团花。我的角色,跟游戏是融为一体的。
但是当我们在QQ群的时候,我唱歌难听,我抬鬼得意,解释我是一个游戏玩游戏得好,同时又不会唱歌的甜美妹纸。到了QQ群,大家会实在你跟游戏里面的牛头怪有什么关系,你就是你,一个热衷游戏的有意思的地球人网友。
是的,在热衷游戏内聊天的传统公会时代,我首先是以游戏角色不存在于公会 ,而在热衷QQ群聊天的手游公会时代,我,首先是一个活生生的网友。这就造成了我们的游戏环境有相当大有所不同。我忘记最先重新加入公会的时候,是在一个很古老的MMO游戏,叫《侠义道》。
《侠义道》里面的玩家是怎样的玩家呢?我指出就是确实享有武侠梦的玩家他们在玩游戏的时候,是确确实实按照他们心中大侠的方式去扮演着大侠的。大侠要行侠仗义。
所以大家不愿无条件去协助新的玩家的路经看到艰辛砍怪的新手,帮打一下,给点药,扬长而去,不出半点尘埃。遇上不懂的,在地图上喊一句大侠,喊出一句大哥,知道有人不愿渐渐给你说明,带上你玩游戏,带上你回头。
也有人讨厌当坏人,所以他们进来的时候就中选杀气腾腾的邪教。中选了邪教,坦荡荡地开红,坦荡荡地屠城,但对自家兄弟依旧是谈义气,该帮就老大,只有对外人时候心狠手辣。为啥?因为电视剧里的邪教都是这样纠葛分别的。那时候的虚拟世界侠义江湖就是这样的非常简单,没有人实在是骗的,也不必须定太多规矩。
大家心目中有个潜意识的规则,江湖是怎样,游戏就是怎样。我们不是在玩游戏,我们是在一起建构江湖。
所以当时的公会也是这般的江湖气息。大家在三合会里,严肃扮演着豪气掌门、战力担任、强奶侠女等等。我们创建QQ群,只是便利从那个世界来回到这个江湖。
对于我们而言,游戏里的公会,就是一个家。对于那个时代的公会玩家而言,他们的第一身份首先是游戏里的角色,第二才是现实生活。
完全没人会注目你现实是怎样的人,大家更为关心是游戏中日夜伴的角色。这样的公会,这样的生态,也造成当时的游戏环境,没那么多戾气,而是充满著温情。但随着手游时代的来临,这样的公会模式,或者说这种游戏环境,渐渐消失了。取而代之的是,重新加入公会QQ群,在QQ群里闲谈自己。
在这种公会模式里面,更加看起来以游戏作为了解渠道,然后导流入QQ的社交圈子。到了这里,首先是你,再行然后是玩游戏的人。所以就造成现在的公会群,比以前更为更容易私人面基。
而QQ群,才是我们确实的家。就像我曾多次重新加入过《镇魔曲》的公会群,那是什么?是各种妹子汉子唱歌卖萌,各种段子共享,大家通过游戏来作为渠道,重新加入到公会,在游戏里面扮演着的依旧是自己。
你有可能以为,我是在缅怀一个时代的过去。缅怀的确是缅怀,但对于这种新的公会的经常出现,我并不实在是坏事。
却是这种转变,解释这样的形式,才更为合乎当下玩家的市场需求。我们那个带上点道岔、带上点爱情梦想的网游时代的确过去了,现在的年轻人仍然必须靠游戏来减少自己的个性。
而是,每一个玩家本身,就是有棱有角的年轻人,我们确实必须的是用游戏来展现出自己,将自己投身到游戏角色身上。所以我们能在游戏中展出自己,通过游戏来沦为扩展渠道,沦为一个独有的社交圈子,并通过这样的社交圈子,再行反哺到游戏环境里面。
就像最近的一款休闲娱乐手游《方块大撞击》。我在游戏里加了公会后,一起在QQ群东甩西甩刮起吡吡,一起八卦八卦最新消息。最后,有空大约个时间上线打游戏,无趣的时候跟隔壁公会来个开黑对战,又将这种快乐反哺到游戏环境里面。在这个过程中,大家在公会展现出了自己,又将自己的个性带回游戏环境里,构成特色独特的各个家族公会战队,最后构成《方块大撞击》每晚快乐的家族乱斗游戏环境。
所以我们不会看到,现在的游戏环境,于是以愈发显得个性独特,愈发多样。而这体现在公会系统上,乃是上述谈到的改变。一个时代过去了,又一个时代到来。
我坚信,这种改变,一定是在让游戏显得更为冷笑话。虽然在这过程中,样子多了许多键盘侠,但我坚信这一切最后都会显得更加好。最后,张贴一款老MMO游戏,来缅怀我曾多次最喜欢的网游公会时代。
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